哥飞社群的圈友良辰美曾创下上线100多个出海游戏站、AdSense单月变现六位数的战绩,吸引了一批人跟进。AI编程出海号主的结论可能出乎意料:做出海游戏站比做工具站还简单,是最适合新手练手和赚钱的方向之一。关键在于理解一句话——开发游戏站不等于开发游戏。

一、核心技巧:iframe装下别人的游戏
你不需要开发HTML5游戏——在网站首页Hero区域设置一个iframe窗口,加载其它网站的HTML5游戏,用户访问你的站一样能玩,流量照样进你的站(当然,你也可以用AI自行开发游戏功能)。于是整个工程被压缩成两件事:
- 查找HTML5游戏来源:去GitHub、游戏发布平台(itch.io、Kongregate等)或HTML5游戏开发论坛,按需求或关键词找开源代码或愿意授权使用的游戏;
- 开发游戏站页面:把站搭起来、把iframe嵌进去。
二、三种建站方案,按需选择
- 纯静态HTML:最简单——让AI写一个HTML+CSS+JS静态页,写好文案、在合适区域嵌iframe,几分钟出一个小游戏站。适合纯练手和快速验证;
- NextJS框架:如果后续要加用户管理和付费功能,在刘小排的raphael-starterkit-v1框架上让AI改首页文案、把Hero区改成iframe窗口即可。也可以让AI直接实现小游戏功能放进Hero区;
- WordPress:熟悉WP的用Page页搭首页,通过HTML模块加iframe;还可以让AI写个WordPress插件实现iframe或小游戏功能,用Shortcode加进首页。
技术方案没有优劣,达到目的即可。
三、这个模式的本质
游戏站的流量逻辑和工具站一样(搜索需求→落地页→广告变现),但内容供给更省力:工具站要自己实现功能,游戏站的"功能"是现成的游戏资源。它赚的是聚合与分发的钱——把散落在各处的游戏聚到自己的域下,配上SEO覆盖玩家搜索词。这也解释了为什么能批量复制100多个站:每个站的边际成本只是一次页面搭建。
四、三条提醒
- 确认授权:iframe嵌入和开源游戏都要看清许可条款,itch.io等平台的授权政策各不相同,别让侵权毁了整站;
- 别只做壳:纯壳站能起量但留存差,加一点自己的东西(游戏榜单、攻略内容、分类策划)既利于SEO也提高回访;
- 批量≠躺赚:良辰美们的六位数月变现背后是选词、上站、内容、外链的完整流水线——游戏站只是把其中"功能开发"环节的成本降到了最低。
我的总结:游戏站是"聚合型工具站"的一个子类,同款打法的两个参照:新站不到一年月访问1100万:Pokemon-zone等四个快起网站的做法与天花板(游戏内容站的极致样本)和出海网站月访客过万:新手最快拿到正反馈的上站流程清单(无论工具站还是游戏站,上站流程是同一套)。
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未经允许不得转载:出海游戏站比工具站更简单:iframe装下别人的游戏,100个站的打法