哥飞做小游戏站赚钱的秘籍》,当时就提到了小游戏在“休闲+益智”这个赛道其实还有很多玩法可以挖。这次又看到一个更有意思的案例:一位 V友用 AI 把一套经典益智游戏重制了,40 款小游戏,玩法丰富,界面现代,完全能在 Web 上无障碍运行。

我仔细体验了一下,真有点上头。接下来就分享一下这位V友的开发思路、背后的技术细节,顺便带大家看看这个小游戏站点都有哪些亮点。
为什么要重构这套经典游戏?
作者说,他一开始是因为自己很喜欢玩一套叫 Simon Tatham 的便携式谜题集的游戏。这套游戏早在十几年前就已经存在了,用 C 写的,逻辑很扎实,玩法设计得也非常巧妙。
但放到现在来看,这套游戏在现代 Web 上已经没法愉快地玩了:
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技术太老,得装 Java 或者下载编译,光这门槛就劝退不少人;
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UI 看着一股浓浓的上世纪风,触屏和手机端基本没法用;
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打开就能玩的休闲体验根本谈不上。
所以他的目标就很明确——保留这些游戏最核心的逻辑(也就是 C 的算法部分),然后用一套全新的前端技术,把它们打造成“现代化”的小游戏站点,让它们重新焕发活力。
这个理念我非常赞同,复刻不是复古,而是用新的方式,把老的好东西继续传下去。
全靠 AI 开发 40 款游戏
如果是放在以前,重构 40 个游戏,哪怕只是前端界面,也是一个超大型工程。
但这位作者的厉害之处在于,他大胆把 AI 拉进来做编程。
整体思路大概是这样:
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C 语言不动:原始 C 源码不动,通过 Emscripten 编译成 WebAssembly,直接在浏览器里跑,这样既保留了原汁原味的逻辑,也能跨平台运行。
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前端重写:界面用 React + Next.js 重构,页面适配移动端,UI 清爽有交互,完全是现代网页应用的体验。
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AI 参与全流程:哪里重复、哪里粘合、哪里麻烦,就把 AI 拉进来帮忙干活。
而且不是单纯用 AI 写几行代码,而是深度协作。比如:
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生成 JS 和 WASM 的胶水代码:手写这些模块之间的绑定很繁琐,但他只需要把 C 函数的头文件丢给 Claude,几秒钟就生成一套标准的交互代码;
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批量生成 React UI:只要搭好第一个游戏的组件框架,后面每款游戏就可以通过提示 Claude 生成结构类似的新 UI,效率暴涨;
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翻译也交给 AI:中英文双语支持,直接把 JSON 中文文件扔给 Claude,翻出来的英文几乎不用怎么改;
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Debug、重构的好帮手:碰到卡住的 bug,AI 能快速给出修复建议,有时还能提醒一些隐藏的边界情况。
他说了句很实在的话:“90% 的代码,都是 AI 写的,我只是给提示。”整套开发工具以 Cursor 为主,模型用的是 Claude 4 Sonnet + O3 Pro。Claude 适合高效生成,O3 逻辑推理特别强,两者配合基本能覆盖整个开发流程。
成果展示:40 款小游戏全免费上线
说了这么多,来看看这个站点到底都做了什么吧。
这个小游戏网站目前已经上线了 40 多款益智游戏,覆盖了逻辑、路径、数字、图案、策略等多个分类。页面简洁,加载飞快,手机和电脑都能玩,还支持中英双语,体验相当不错。

下面是网站上目前上线的游戏清单,我按照类型整理了一下,大家可以随便点开几个试试:
分类 | 游戏示例 |
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逻辑推理 | 翻转、猜色、扫雷、帐篷 等 |
路径连接 | 桥梁、环路、轨道 等 |
区域划分 | 星系、矩形、地图 等 |
数字游戏 | 数独、高塔、不等 等 |
图案填充 | 马赛克、填色、图案 等 |
移动策略 | 十五数字、惯性、解缠 等 |
特殊谜题 | 黑盒子 |
别看这些游戏名字看起来都挺简单,其实上手之后还挺烧脑的,我自己玩了几局《黑盒子》和《珍珠》,差点下不来哈哈哈。

最后说几句
这个小游戏站,背后没有团队,没有预算,纯靠一个人 + AI 完成了重构开发。比起传统的“雇人写代码”,这种人机协作的方式显然更轻盈,也更自由。
而且从商业角度来看,这类“高质量 + 小众受众”的益智游戏,有一定的 SEO 潜力,也适合长尾流量变现,未来接广告、卖会员、挂插件都有可能。
如果你也正在思考怎么用 AI 做一些“轻量但完整”的项目,这个案例值得好好研究一番。
网站地址: https://puzzles-game.com/
Simon Tatham谜题集:https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/