这个案例最打动我的不是 1000 万用户,而是它的起点:一款做了半年、只有 200 个用户、靠给钱才能留住人的失败产品,里面一个"顺手加的小功能"最后长成了估值 2 亿美元的公司。所谓爆款的种子,往往就埋在失败品的边角料里。
一、失败产品里的小功能,被用户点名要
2022 年,赵洋和团队做了一款 AI 直播工具 Opus Studio,花了半年开发,塞了很多当时听起来很新的功能:AI 自动生成表情包、AI 做直播互动、AI 帮主播增加节目效果。产品上线三个月,只有约 200 个用户。为了让这些人继续用,团队甚至主动找用户、给钱,希望他们留下来体验、提供反馈。效果残酷又"合理":钱一停,人就走了。赵洋后来的总结是——这款产品没有帮用户节省时间,也没有帮用户多赚钱,看起来很酷,但用户没有一直用的理由。

有意思的是,这个失败产品里最后加进去的一个小功能,却不断被用户提起:视频切片。直播结束后,用户可以把几个小时的内容重新剪成几十秒的短视频,发到 TikTok、YouTube Shorts 或 Instagram Reels。不少用户直接问团队:其他功能我都不要,能不能只把这个功能单独给我?团队于是把切片功能拆出来,2023 年 OpusClip 正式上线——两周内数万用户注册,7 个月超过 500 万用户,18 个月用户破 1000 万,平台生成超过 7000 万条视频。

二、真正费时间的不是"剪",是一连串判断
赵洋在创办 OpusClip 之前做过美食创作者经纪业务,长期和短视频创作者打交道,他看到的核心问题是:创作者不缺素材,缺的是处理能力。一场直播两小时、一期播客 90 分钟、一次采访拍三四个小时,拍完只完成了一半工作——剪辑师要把完整视频从头看一遍,找到能单独成立的观点、记时间码、定起点终点,铺垫太长还要把开头剪紧;横屏 16:9 要重新裁成竖屏 9:16;两人对谈要判断谁在说话、跟着切画面;然后加字幕、改错字、给重点词做颜色动画,最后分别导出 TikTok、Reels 和 Shorts 的版本。真正费时间的不是按下"剪切"按钮,而是这一连串判断和取舍——两个小时的视频,最后可能只是为了找出 10 段一分钟以内的内容。

三、扔进两小时视频,AI 决定"哪里值得剪"
OpusClip 做的事一句话讲清:把一条长视频自动拆成多条可直接发社交媒体的短视频。用户上传本地文件或直接提交 YouTube 链接,选择短视频长度、画面比例,也可以直接告诉 AI 想找什么——找出关于创业失败的部分、讨论人工智能的内容、观众反应最强烈的时刻。它的 ClipAnything 模型不只看字幕,同时分析画面、动作、声音、情绪和对白,所以即使一段视频没有太多语言,也能尝试寻找具体的视觉事件:体育比赛的进球、Vlog 里的情绪反应、节目里突发的冲突、一段掌声或大笑,都可以成为切片依据。
场景选择也很聪明:早期主要处理播客、访谈和口播视频——一场 90 分钟访谈里大概率存在多个可单独成立的话题,比如主持人问"你为什么离开上一家公司",嘉宾答了两分钟,从长视频看只是一个问答,从短视频看已经是完整内容。
这里有一个重要的产品细节:OpusClip 不是要帮你剪"一条完美的视频",而是一次给很多结果——一条长视频进去,出来可能是 10 条短视频,各有标题、字幕和一个 Virality Score(传播潜力评分,官方介绍会参考数万条热门视频)。一条 58 分、一条 72 分、一条 89 分,用户先看高分片段,觉得不错直接编辑,开头不对再调整。AI 先把两小时的素材缩小到十几个值得看的片段,人不再从零开始找——这是它省时间最多的地方。
找到内容只是第一步。画幅问题的自动化也很关键:横屏播客直接裁竖屏很容易"人没了",OpusClip 结合声音和动作识别当前说话人,让说话人尽量保持在画面中心;两人用双人布局,三、四人同屏也有对应布局;一个人在台上走动就追踪移动、渐进调整画面而不是硬切。然后自动转写生成字幕、关键词高亮、字幕动画,可预设字体字号和品牌模板,开头还能自动加一行 Hook 文字,比如"我创业后最后悔的一件事""90% 的创作者都做错了这一步"。再往后是 B-roll:一个人连续说一分钟画面容易无聊,系统自动补充相关图片、视频素材。最后可以继续编辑,也可以直接安排发布到三大平台。


所以 OpusClip 卖的不只是"自动剪一刀",而是把原来连续的几个动作放在一起:找内容、切片、改画幅、追踪说话人、做字幕、加包装、发布。创作者以前不是缺一个剪辑按钮,是这一整串事都得自己做。
四、用户主动问"怎么给你们钱"
OpusClip 上线时,团队甚至没准备好完整的收费系统,但用户已经开始主动联系:能不能付钱不排队?想要更高分辨率?想下载更多视频?想买更多处理额度?之前做直播工具时团队想尽办法留人,到 OpusClip 完全反了过来。
数据线是这样的:2023 年 6 月正式推出,7 月底用户超 40 万,年底注册超 500 万、年化经常性收入接近 1000 万美元;2024 年 8 月披露用户超 600 万、ARR 达八位数美元;18 个月后用户超 1000 万。2025 年 3 月又披露:过去一年平台生成超 1.72 亿条短视频,在社交平台累计获得超 570 亿次观看。
增长里有一个容易被忽略的原因:这个产品非常容易演示。不需要解释模型参数,找一条两小时的播客、复制链接放进去,几分钟后十几条带字幕的竖屏短视频就出现了,前后对比非常直接——天然适合在 YouTube、TikTok 上做教程。2023 年 7 月它在 Product Hunt 发布,当天进入日榜前三。
收费设计也清楚:免费计划每月 60 分钟视频、导出带水印;付费解锁更快处理、更多分钟数、编辑能力和自动发布。用户的路径是先把视频丢进去、看到 10 条结果,然后才发现自己需要更多额度——不是先看价格表再决定产品有没有价值。而最早那批"我想付钱"的邮件,其实已经把收费方式写出来了:更快、更高清、更多下载、更多额度,今天的订阅仍围绕这些需求。

五、把"做一条短视频"改成"挑一条短视频"
官网的客户案例很能说明问题:美国商业内容公司 Valuetainment 用 OpusClip 增加短视频产量,三个月多发布约 1000 条短视频、增加约 3000 万播放和 51.2 万订阅;拉长到九个月,多发布约 3000 条、增加约 1 亿次观看。当然这些增长不能全算在剪辑工具头上,内容本身、账号影响力和发布策略同样重要,但方向讲清楚了:以前想多发 1000 条视频,最先想到的是多招剪辑师;现在是把已有长视频重新扫描一遍,看里面还有多少内容没被剪出来。
OpusClip 后来还做了 OpusSearch——把过去几年积累的视频放进去,像搜索资料一样搜自己的视频库:"找出所有讨论人工智能的内容""找出我讲创业失败的视频",系统从几百小时的历史素材里找到对应画面重新生成短视频。从 OpusClip 到 OpusSearch,这家公司一直在解决同一个问题:把已经拍出来的长视频,重复利用。
我的总结:这是"失败品边角料里淘金"的标准样本,也是"产品易演示即增长引擎"的又一实证。视频内容工具这条线,站内还有自动加双语字幕的Captions Generator和把网感变成数据的AI 网红大脑案例,可以连起来看短视频生产的完整工具链。