老金做了一个重要决定:暂时停掉一切鸿蒙App开发。这篇发布于2025年11月的止损复盘写得很实在——不是永不再做,而是优先级降到极低:"做鸿蒙开发简直是纯为爱发电,但我要先吃饱饭。"冲的是华为每个应用5000元的激励金,但两个月断断续续投入下来,一个5000都没搞出来,进度不到50%,还没算上架成本。从信誓旦旦申请10多个软著要上鸿蒙,到热情浇灭,原因有四。

一、四个劝退点
- 阉割版TypeScript超集:虽说是超集但限制很多——Object.assign、hasOwnProperty、delete不能用,any、unknown也不让用(用ESObject会有Warning甚至出错),还强迫你写Interface。这些可以理解(运行时约束),但意味着要花很多时间先把所有Type定义好;
- API不完善:一些基础功能缺失——举个例子,常用的加解密算法有些需要自己写,现有js库也不能直接用;类似Swift的Trailing Closure语法时常有莫名其妙的错误;
- AI不友好(对独立开发者最致命):他用Cursor和Kiro(Claude Sonnet 4/4.5为主,偶尔GPT-5和DevEco Studio自带的CodeGenie=DeepSeek+盘古),无一例外错漏百出——即使喂了各种API文档,号称专为鸿蒙开发的CodeGenie也好不到哪去。没有代码基础的Vibe Coding,在鸿蒙目前基本没指望。一个细节:一个获取长度的接口居然返回字符串,AI一脸懵逼还得手动parseInt;
- 文档阅读体验不佳:API参考里可以选具体版本,但指南页提示你注意API版本却没有地方可选——导致指南里很多内容是最新版API才有的,按旧版开发的人没法看。

二、为什么大厂也做不好
他的结论:时间成本实在太高了,现在还在基础设施建设阶段,像极了小程序内测的时候——免费给平台当小白鼠,缺什么补什么。大厂有专门的团队填坑,小团队和独立开发者的时间就是钱。不过他也公允地表扬了一句:鸿蒙这波着实慷慨——主动打电话、拉群技术支持、必要时免费驻场开发。
三、三条可迁移的教训
- 用"时薪"评估激励性平台机会:5000元的激励金看着诱人,但算上两个月的学习成本、踩坑时间和上架成本,时薪可能低于任何正常接单——平台补贴是营销,你的时间是本钱;
- AI友好度已成为开发生态的核心指标:一个新平台能不能让AI少出错,直接决定了Vibe Coding时代独立开发者的进入成本——这是鸿蒙与Swift/Flutter生态最现实的差距;
- 止损是能力不是失败:"不是永不再做,而是优先级降到极低,明年再看"——给尝试设一个明确的时间盒和预期产出,达不到就降级,把时间还给吃饭的项目。
他的收尾建议:小公司或独立开发者,不是纯靠鸿蒙吃饭的话,随缘就好,期待明年会更好。
我的总结:这是"平台迁移窗口的机会与代价"的独立开发者视角——和Unity 6正式退出中国:开发者该何去何从构成生态变迁的两面(一个是老平台退出、一个是新平台未熟)。止损的方法论则与年入百万后我关掉了30个网站同源:用真实的时间账做取舍,别被沉没成本和激励叙事绑架。
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